Hilfe zur Umsetzung der ICT - Lehrplanergänzung

3. - 4. Klasse

2. Anwenden


Den Computer als Spiel-, Lern- und Übungsinstrument kennen lernen.


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Einem Lexikon Informationen entnehmen
Mit Hilfe von Forscheraufgaben lernen die Schüler einem digitalen Lexikon (Encarta Kids) gezielt Informationen zu entnehmen. (Download siehe unten)
Lies_mich_Encarta_kids.pdf
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Arbeitsblätter zum Downloaden
Encarta.zip
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Arbeitsblatt zur Quizplanung
Erstelle dein eigenes Computerquiz! Bevor die Kinder das Computerquiz erstellen, suchen sie 15 passende Fragen heraus und bereiten diese mit dem Blatt vor.
Quillionaerquiz_planen.pdf
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Quiz zur Buchreihe "Benny Blu"
Zu den 55 beliebtesten Büchern der Buchreihe "Benny Blu" wurden mit Hilfe von "Quillionär" Quiz erstellt. Ideal geeignet als Leseförderung.
Quiz zu Benny Blu.zip
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Hier kann das Quizprogramm "Quillionär" herunter geladen werden.

Weitere Infos zum Gestalten des Quiz erhält man HIER.

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Textverarbeitung (Texteingabe, einfache Formatierungen, Anwendungen)
Ziel: Kann sich mit Hilfe von Anleitungen Kenntnisse im Bereich Textverarbeitung selbständig aneignen. Kann selbständig einfache Dokumente erstellen und formatieren.Dokumente unten im Zip Ordner "Textverarbeitung".
Lies_mich_Textverarbeitung.pdf
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Textverarbeitung mit Open Office
Der Download unten führt zu einer umfangreichen Lerneinheit zum Thema "Textverarbeiten im Open Office". Dieses Thema kann in den Klassen 5-6 mit weiterführenden Unterlagen vertieft werden. (siehe au
Lektionsreihe_Open_office_3_4PS.pdf
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Lektionsreihe_Open_office3_4.zip
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Umsetzungsideen aus dem Lehrmittel "inform@"                                  Link

(Umgeschrieben für Open Office durch Doris Reck)

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Kann E-Mail schreiben, senden und empfangen
Komplette E-Mail Einheit (Identisch E-Mail 5.-6. Klasse) mit Begriffsklärung, Regeln, Aufträgen, und der Beschreibung von mehreren E-Mail Plattformen. (Schulmail, Antolin, Educanet2)Inhaltsangaben bei "Lies_mich"Unterrichtsmaterial bei "E-Mail_Unterlagen.zip"
Lies_mich_E-Mail.pdf
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E-Mail.zip
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Anleitung zum Einrichten eines E-Mail Gratisaccounts am Beispiel von GMX
E-Mail Gratisaccount einrichten.doc
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Mal- und Zeichenprogramm "ANI...PAINT"
Erste Erfahrungen sammeln mit dem Mal- und Zeichenprogramm ANI...PAINT. Weiterführende Arbeiten sind unter 5./6. Klasse zu finden.Material befindet sich unten im Ordner "ANIPAINT3_4.zip"
Lies_mich_ANIPAINT3_4.pdf
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ANIPAINT3_4.zip
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Funktionen von Ani...Paint 3 in Kürze
Crash_Anleitung_AniPaint3.pdf
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Idennsammlung Ani..Paint und Fotos
Neu lassen sich Fotos und Kurzvideos der Digitalkamera direkt ins Ani...Paint einbinden. Die gesammelten Unterrichts - Ideen sollen als Anregung dienen.
Anipaint und Fotografieren.pdf
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Das ist neu im Ani...Paint 3
Neuerungen_AniPaint3.pdf
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Kurzhandbuch zu Ani...Paint 3
Kompakthandbuch_Anipaint3.pdf
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Mal- und Zeichenprogramm Paint
Ein Blatt mit vielen leeern Kreisen wird im Programm Paint umgestaltet. Spielen lassen der Kreativität und ein erster Kontakt mit "Paint" bilden die Schwerpunkte bei dieser Uebung.Download siehe unten unter "Paintkreise.zip"
lies_mich_paint.pdf
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Paintkreise.zip
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Musikprogramme "Audacity"
Mit dem gratis Musikprogramme "Audacity" lassen sich auf einfache Art mehrspurige Hörspiele, Klänge von Orfinstrumenten, .... aufnehmen und bearbeiten. Mit den im Ordner "Audacity_3_4.zip" bereitgestellten Unterlagen lernen die Schüler/innen mit dem Programm umzugehen. Zudem werden Anleitungen und Hilfestellungen für die Lehrpersonen angeboten.
Lies_mich_Audacity3_4.pdf
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Audacity3_4.zip
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